Halo Reach e Modern Warfare, i corti live-action

Dopo avervi presentato il trailer live-action di Batman Arkham City, torniamo ad aoccuparci di trailer e cortometraggi live-action ispirati al mondo dei videogames grazie a Collider che ci segnala l’ottimo lavoro del regista Jeff Chan che ha voluto mostrarci con un corto a basso costo qualche stralcio delle potenzialità live-action del videogame Modern Warfare capitolo della fortunata serie di videogames a sfondo bellico Call of Duty, un franchise da milioni di copie con alcuni memorabili episodi ambientati durante la seconda guerra mondiale.

Dopo il salto trovate il corto live-action di Modern Walfare e in attesa che i boss della Microsoft diano finalmente via libera a questa benedetta trasposizione cinematografica dell’atteso e sin troppo annunciato Halo, in coda al post trovate anche un suggestivo trailer sempre girato in live-action di Halo: Reach in cui scoprirete la genesi di un super-soldato Spartan. Buona visione.

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Natale 2010: otto film in formato videogame

E’ ormai consuetudine per molti blockbuster cinematografici, all’insegna della multimedialità tout court, sfruttarne anche il lato interattivo grazie ad una serie di oculate uscite, di norma in prossimità delle festività natalizie, che permettono di rivivere le avventure su grande schermo nel salotto di casa con l’optional da non sottovalutare di poter impersonare l’eroe di turno, magari in storie concepite appositamente per la controparte videoludica.

Dopo il salto vi proponiamo 8 nuovi tie-in, in gergo trasposizioni in videogames su licenza cinematografica, che vanno dagli ultimi blockbuster d’animazione a classici come James Bond o l’imminente sequel Tron Legacy.

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Lineage, il cortometraggio live-action di Assassin’s Creed

Oggi per lo spazio cortometraggi vi vogliamo proporre una serie di quattro short dedicati un aspirante personaggio da cinegame, dotato senza alcun dubbio del carisma necessario a transitare sul grande schermo, supportato da un’intrigante e fumettosa ambientazione storica che potrebbe rivelarsi una carta vincente se supportata con la giusta dovizia in fase di scrittura.

Stiamo parlando del killer protagonista della trilogia di Assassin’s Creed, intrigante franchise videoludico che miscela ambientazioni storiche, grafica mozzafiato ed uno spettacolare taglio cinematografico che accompagna le missioni di un letale guerriero membro di una setta di assassini professionisti che tra fasi stealth alla Splinter Cell, rocambolesche fughe e scontri all’arma bianca ha già conquistato la sua fetta di fedelissimi.

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Harry Potter 7, Il regno di Ga’Hoole, Ritorno al futuro, Jurassic Park, I pirati dei Caraibi 4, Tron Legacy: novità sui videogames

Infornata di news sui prossimi videogames dedicati al mondo del cinema in arrivo sui vostri monitor e purtroppo la notizia di un progetto cancellato, ma andiamo per odine e iniziamo dall’imminente settima pellicola dedicata alla saga di Harry Potter che uscirà il prossimo 19 novembre in contemporanea con il videogame ufficiale.

Harry Potter e i doni della morte Parte I seguirà l’iter delle precedenti trasposizioni videoludiche seguendo la trama della pellicola, ma in questa nuova avventura la fase esplorativa che ha contraddistinto la serie di videogiochi pubblicati sinora verrà soppiantata da corpose fasi di combattimento in terza persona che vedranno Harry e i suoi amici combattere a colpi di bacchetta magica.

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Halo, Thor e Capitan America: novità su film e videogames

Infornata di news quest’oggi dedicata al mondo dei cinecomic e dei videogames, iniziamo con Halo, la travagliata e ripetutamente rinviata produzione del primo cinegame dedicato alla fortunata serie di videogames, che ha recentemente figliato la sua ultima avventura videoludica Halo Reach, potrebbe essere ad una svolta.

Naturalmene visti i ripetuti impedimenti che il progetto ha incontrato tra dissidi creativo/produttivi e con la Microsoft, casa di produzione del videogioco originale, pronta a dar battaglia se non si fosse rispettata la sua creatura, pare che adesso ci sia la Dreamworks di Spielberg intenzionata a portare avanti il progetto, l’idea sarebbe di puntare alla serie di libri nati dal franchise, allontandandoi in parte dalla saga videoludica, l’idea è in cantiere vedremo se avrà un seguito.

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Resident Evil, l’evoluzione del survival-horror

E’ finalmente approdato nei cinema italiani Resident Evil: Afterlife, quarto capitolo della serie tratta dal videogame cult Resident Evil, memorabile survival-horror che insieme al disturbante cugino Silent Hill ha rappresentato per l’intrattenimento videoludico un imprescindibile punto di riferimento che negli anni ’90 cambiò il mondo delle consolle e influenzò un’intera generazione di game-designer.

La Capcom nel 1996 creò Resident Evil per la neonata consolle Playstation sfoggiando uno spessore ed un’atmosfera ineguagliabili, miscelando suggestioni romeriane da grande schermo con tutto il repertorio zombie ed una interattività di alto profilo, che non si limitava a scontri a fuoco o frenetici corpo a corpo come nei classici picchiaduro a scorrimento, ma al contrario dilatava i tempi, giocava con sonoro e grafica, chiedendo al giocatore la risoluzione di enigmi e un minimo di strategia con elementi RPG che consistevano nel miscelare oggetti ed armi per aumentarne l’efficacia.

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Tron Legacy, in arrivo il videogame ufficiale

Grande attesa circonda l’uscita del sequel in 3D Tron Legacy previsto nelle sale per gennaio 2011, la Disney riprende un cult di fantascienza anni’80 che all’epoca della sua concezione anticipò l’utilizzo su grande schermo di location virtuali sfruttando un look all’avanguardia.

I produttori del nuovo Tron non hanno voluto solo omaggiare il suo predecessore, ma con il ritorno del veterano Jeff Bridges e del Tron originale Bruce Boxleitner intendono rispettarne spirito e mitologia, e per sfruttare appieno il potenziale creativo di questa nuova avventura, come successo a suo tempo con il King Kong di Peter Jackson e più recentemente con l’Avatar di Cameron e James Bond, l’idea ormai divenunta una consuetudine di sviluppare un videogame ufficiale che ripercorra la trama del film aggiungendovi elementi inediti, catapultando lo spettatore in un mondo virtuale tutto da esplorare irto di pericoli e letali avversari con tutti gli elementi visivi che hanno contraddistinto e reso famoso il cult dell’82.

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Blood Stone, l’agente 007 torna in un videogame

james bond blood stone (2)

Ormai è abitudine consolidata che i potenziali blockbuster con licenze da sfruttare abbiano la loro controparte videoludica in un modaiolo videogame per consolle di ultima generazione, se in tempi remoti i cosiddetti tie-in, videogames tratti da film erano frettolose e scadenti trasposizioni in pixel prodotte per far cassa, oggi il livello qualitativo si è elevato con concept e produzioni di stampo cinematografico.

Ecco perchè capita che i videogames anticipino a volte l’uscita dei film stessi preparando il terreno o come accade con il nuovo James Bond, caso piuttosto raro, il videogame sia in uscita e la produzione del film, stiamo parlando della ventitreesima avventura su schermo della fascinosa spia creata dalla penna di Ian Fleming, navighi in cattive acque.

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Vin Diesel in game: quando il gioco si fa duro…

Durante la conferenza stampa tenutasi a Roma per la presentazione del film Fast and Furious- solo pezzi originali, la coppia d’attori protagonisti della movimentata pellicola action, Vin Diesel e Michelle Rodriguez, hanno palesato la loro grande passione per i videogames ed un genuino entusiasmo per un hobby, cosi l’ha definito lo stesso Diesel, che come lui appassiona milioni di persone sparse per il globo.

Così dopo aver citato il fortunato videogame per Xbox The Chronicles of Riddick: escape from Butcher Bay, in cui oltre all’entusiasmo dell’attore si erano riversate idee e concept che non si erano potuti sviluppare nella pellicola uscita nelle sale con approfondimenti sulla mitologia di Riddick e sul suo mondo, Diesel ha raccontato da dove arriva questa sua passione per il mondo dei videogames.

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Cinema & Videogames: cosa ci riserva il futuro?

Il mondo dei videogiochi è l’ultima frontiera battuta dal cinema di Hollywood, dopo il saccheggio del cartaceo mondo dei fumetti è ora di cannibalizzare il mondo dei videogames, cosa alquanto facilitata dalla fattura prettamente cinematografica di personaggi e trame dei titoli più giocati del momento. Gli esordi sono alquanto problematici e ricchi di scult, come il confusionario Street Fighter con Van Damme ed il pessimo Super Mario Bros con Bob Hoskins nei panni del baffuto idraulico salterino.

Il meglio ed il peggio:

Resident evil-la trilogia: ottima trasposizione con una volitiva e sexy Milla Jovovich, consigliato.

Doom: un pò scontato, ma godibile con un carismatico The rock.

Silent hill: una buona trasposizione, a tratti veramente inquietante come il videogame omonimo.

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Lost Planet, il videogioco si sta per trasformare in film

Lost Planet, il famoso gioco della Capcom, potrebbe seguire le orme di Silent Hill e Resident Evil e passare dalla consolle al cinema: a confermare la notizia è stato lo stesso Toshihiro Tokumaru, economo della software house, che parla dell’astronomica cifra di 200 milioni di dollari di budget.

La trama del film dovrebbe ricalcare abbastanza fedelmente quella dello sparatutto: gli umani, che si sono trasferiti dalla Terra alla colonia E.D.N. III, dovranno vedersela con i nativi del luogo, di cui non ne conoscevano l’esistenza.

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Film e videogiochi: un tentativo di top five

Parlando di trasposizioni dalla ram alla celluloide, si rischia sempre di perdere di vista l’obiettivo. Il concetto è molto semplice: per quanto ci si trovi in entrambi i casi di fronte a uno schermo, si tratta comunque di due forme di intrattenimento molto diverse, sia come tipologia intrinseca, sia, di conseguenza, come grado di partecipazione.

Per questo lo sforzo di chi traspone a mio avviso è massimo, in quanto non si tratta semplicemente di cogliere elementi essenziali da un contesto, e spostarli linearmente in un altro. In questo caso il più delle volte infatti è impossibile; si tratta invece di riuscire a comprendere i tratti caratteristici e di costruire da zero qualcosa di nuovo che riesca in qualche modo ad aggiungere qualcosa.

Questo è un aspetto della questione. L’altro riguarda la scarsità di materiale che abbiamo a disposizione per la valutazione: troppo poco, considerato che fare una classifica richiede almeno un certo numero di elementi tra cui scegliere.

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Recensione: Silent Hill


Da fan del videogioco, sono un banco di prova difficile, per quanto ovviamente questo possa interessare a attori e regista. Il gioco, per chi lo ha apprezzato, è un’esperienza che lascia il segno. E’ riuscito infatti a scrivere una fetta consistente della storia dei survival horror.

Nel 2006 Silent Hill è diventato un film, diretto da Christophe Gans. La storia non è la trasposizione diretta e fedele di uno degli episodi della serie videoludica, ma cerca, a mio avviso con successo, di portare sul grande schermo l’atmosfera crepuscolare delle sessioni di gioco.

Il film presenta molti elementi tratti dal gioco oltre l’atmosfera, in particolare i mostri, tratti principalmente da Silent Hill 2, la colonna sonora, composta da molti brani tratti dai vari episodi, e l’ambientazione tetra e a tratti surreale.

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